ノートPCなどのグラフィックス機能が高くないコンピュータで, 大量のポリゴンをストレスなく描画することによって,3次元モデルを 様々な場面で活用することができるようになります. 本研究室では,形状の境界箱を利用して描画に必要な面情報を 選択し描画を高速化する手法について提案しています.