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 本研究室では,コンピュータグラフィックスや3次元形状モデリング,情報考古学やバーチャルリアリティ等の研究を行っています.特に,3次元形状モデル(特にソリッド,サーフェスモデル)を対象として, その形状の表現形式や生成方法についてのモデリングについての研究や,計測機器から得られた3次元の点群を利用した様々な形状処理技術について研究テーマが多いです
 生成された3次元モデルを活用するための技術として,イラスト生成,バーチャル環境構築,モデルの軽量化手法,高速な衝突検出法, 形状解析技術,CG レンダリングなどの研究・開発も合わせて行っています.

曲面ベースモデリング

山岳地形の生成
方法

N-side Filling

曲面内挿法

曲面データ圧縮

オフセット曲面生成

計測ベースモデリング

遺物のディジタル化と応用

石器のソリッドモデル化

坏(つき)の実測図作成のための断面生成法

石器剥離面の切り合い判定法

実環境モデリングのための点群統合化手法

階層的な領域分割による稜線抽出法

3次元計測点群からの円柱形状認識と中心軸推定

計測点群からの
石器モデルの再構築

接合資料作成のための石器剥離面に基づく隣接関係検出法

トリム曲面を用いた土器の欠落形状の表現手法

FFTによる特徴量抽出手法

2次曲面による土器表面形状推定

PCクラスタ

階層化境界球群を用いた衝突検出法

3次元モデルの軽量化手法

バーチャルタッチングシステム

大規模ポリゴンモデルの領域分割

その他

データ圧縮

PocketPC

立体視

描画高速化

屋外空間のソフトシャドウ生成法

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